На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

Популярные статьи

Свежие комментарии

  • Eduard
    Китай не обязан зад подтирать неграм США,никто не обязан.Любить нацию самозвпнцев и мигрантов тоже не должны.Они у се...Перспективы отнош...
  • Eduard
    ПОНИМАЕТЕ,они лучше и не будут,пока зарвавшуюся Америку не унистожат.Многие зарвавшиеся Империи разрушены,это и Амери...Перспективы отнош...
  • Боцман
    Вообще то речь идет, о высшей мере социальной защиты государства и населения от терроризма. Если надо, привести рефер...О смертной казни....

Недетские игры: как киберспорт становится все популярнее

2 августа в Сиэтле начинается групповой этап седьмого чемпионата мира по Dota 2 The International. Текущий призовой фонд уже побил все рекорды в киберспорте, превысив $22 миллиона. Трансляции игр смотрят миллионы человек, игроки активно тренируются и выступают на различных соревнованиях, а в киберспорт с каждым годом приходит все больше спонсоров и денег.    Краткая история Временем основания киберспорта принято считать 1997 год, когда Анжел Муньос создал организацию The Cyberathlete Professional League (CPL). Первыми киберспортивными дисциплинами стали игры Quake 2 и Starcraft. Позднее, в 1999 году на базе движка Half-Life 2 появилась Counter-Strike, классической версией которой стала вариация 1.6. В 2003 году выходит игра Warcraft III, которая тоже становится популярной дисциплиной в жанре «стратегии в реальном времени», и именно на базе этой игры появится первая DotA (Defense of the Ancients) — аддон к существующей игре. Изначально турниры проводились с небольшими призовыми …

 

Ссылка на первоисточник

Картина дня

наверх