На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

Свежие комментарии

  • Evgenija Palette
    Не дождавшись, когда Россия построит им две АЭС?.... ( как недальновидно)...Венгрия рвет связ...
  • Елена Шарапова
    Трамп, чтобы ты захлебнулся этой нефтью!!!Ормузская «матрешка»
  • Врам Тавризов
    Кеннеди принял решение против Хрущева САМ. Псих Гитлер покончил с жизнью САМ. Кеннеди покончил с жизнью не САМ. РАЗНЫ...Власть начинается...

Виртуальные миры на перепутье

Когда Roblox закрыли, подростки не устроили протест, а просто нашли новые «песочницы». Куда ушла аудитория и почему российский геймдев пока не догоняет мировые хиты — эксперт по стратегическим коммуникациям и молодежной политике Даниил Ермолаев объясняет, как создаётся живое игровое сообщество.

После блокировки Roblox звучали тревожные прогнозы.

Почему тема так быстро исчезла из повестки?

— Здесь важно понимать специфику аудитории любых игр — будь то дети, подростки или более взрослые поколения, миллениалы и зумеры. Люди, которые играют, в принципе не склонны к внешним акциям протеста, громким кампаниям и шуму. Как правило, им важно, что у них есть своё изолированное пространство в интернете: они там живут, играют, взаимодействуют, погружаются, в том числе прячутся от стресса и рутины.

Это не означает, что они уходят в виртуальный мир полностью и игнорируют реальную жизнь. Скорее это комфортный способ проведения досуга.

Когда происходит крупная блокировка, вначале возникает …

 

Ссылка на первоисточник
наверх