
Павел Дуров заявил, что компьютерные стратегии 1990-х помогли ему развить навыки планирования, распределения ресурсов, тайминга и управления рисками, которые пригодились в бизнесе. В числе таких игр он назвал Warcraft II, Command & Conquer, Civilization, Heroes of Might and Magic, SimCity и другие стратегии и симуляторы.
О том, почему компании часто копируют игровые механики, но не достигают вовлеченности, «Актуальным комментариям» рассказал эксперт по стратегическим коммуникациям и молодежной политике Даниил Ермолаев. — В разговорах о пользе игр мы часто попадаем в одну и ту же ловушку. Нам очень хочется найти простую формулу: игры либо развлекают и отвлекают от реальности, либо, наоборот, развивают мышление, учат управлению и вообще готовят человека к сложной взрослой жизни. Как обычно, правда где-то посередине. Сильно огрубляя, игры можно разделить на две большие категории. Первая — игры как интерактивный досуг. Вторая — образовательные игры и симуляторы. У первой …
Свежие комментарии