
Голливуд все активнее уходит в сторону экранизаций видеоигр и аниме, поскольку студии делают ставку на уже узнаваемые франшизы и более предсказуемый коммерческий результат, пишет обозреватель РБК Life Иван Трифонов. О том, почему кино проигрывает франшизам и играм, «Актуальным комментариям» рассказал эксперт КГ «Полилог» Степан Лепихов.
— Вопрос «Почему кино проигрывает франшизам и играм?» стоит разделить на две разные «битвы». Первая — это внутренняя конкуренция: авторское кино против франшиз. Здесь всё прозаично. Франшизы давно перестали быть просто фильмами — это уже финансовые инструменты с предсказуемой доходностью и гигантским мерчендайзом, который сегодня мимикрирует под массовую культуру. Цель авторского кино — либо жанровый прорыв, либо деконструкция вечнозелёных конфликтов, однако без встроенной финансовой модели и стратегий масштабирования, которые есть, например, у Marvel. И цифры это подтверждают: даже самые успешные авторские проекты, вроде оскароносного …
Свежие комментарии