
Публичные иски Роскомнадзора к игровым компаниям и дискуссии о регулировании цифровых платформ вызвали очередную волну интерпретаций о возможных ограничениях в игровой индустрии. При этом значительная часть таких кейсов — это стандартная правовая и административная практика, а не сигнал о системных запретах.
Почему индустрия геймдева гораздо менее чувствительна к регуляторным ограничениям, чем принято считать, — «Актуальным комментариям» рассказал эксперт по стратегическим коммуникациям и молодежной политике Даниил Ермолаев.
— Существует два распространённых когнитивных искажения в обсуждении игровой индустрии и действий Роскомнадзора.
Первое — видеть в любых действиях Роскомнадзора некий скрытый замысел или масштабный стратегический план. На практике РКН — это ведомство, действующее в рамках существующего законодательства. Значительная часть его действий — обычная операционная деятельность, которая ведётся ежедневно и в большом объёме. Что-то становится публичным, что-то — …
Свежие комментарии